EDICION BASICA SONY VEGAS CAP4 MASCARAS (MASKING)Seguimos con este capítulo del tutorial donde aprenderemos a generar mascaras en el vegas (Aunque normalmente las hago en el Photoshop porque son más precisas).
Hay un detalle muy importante que hay que tener en cuenta antes de hacer una máscara y es el tipo de animación que tienen algunos animes o escena en particular. Para que me comprendan mejor lo que quiero decir, les mostrare un ejemplo
Mask – Kara No Kyoukai Escena 1
En esta imagen lo que podemos notar antes de hacer algún tipo de masking es que la imagen tiene muchos colores, tonalidades e iluminaciones que dificultan hacer el contorno de la mascara (Sobre todo las iluminaciones).
Aun así les mostrare la máscara hecha y con un fondo diferente para que comprendan lo que trato de mostrarles
En estas dos imágenes se nota como afecta la iluminación excesivamente buena del anime con nuestra mascara. Nótese en la parte externa del brazo derecho y en la parte superior de la cabeza de ryogui dichas iluminaciones. Estos detalles hacen que nuestra mascara sea muy notoria y a la hora de buscar una escena que encaje con dicha mascara será muy difícil obtenerla, en pocas palabras esta mascara NO SIRVE
Mask – Angel Beats Escena 1
Acá tenemos un ejemplo de cómo debemos elegir correctamente la escena para nuestra mascara. Por cierto los trazos de este anime (Angel Beats) son mas definidos y es más fácil hacer el contorno.
Ya teniendo la imagen recortada podemos notar que es menos notoria la máscara y tiene un acabado mucho más profesional
Ya dejando esto claro comenzaremos con el tuto (Por fin)
He decidido partir el tuto en varios capítulos ya que es muy extenso, por ahora nos centraremos en hacer mascaras estáticas
Primero analizaremos nuestra pantalla de hacer mascaras (Panoramización y recorte de evento) En la parte inferior izquierda de esta ventana aparece un pequeño cuadro donde podemos chulear nuestra línea de tiempo llamada “Máscara”, trabajaremos en esa línea. En la parte izquierda tenemos nuestras herramientas para el masking (De las cuales solo uso tres)
Cada herramienta la iré explicando a medida que avancemos por el tuto.
Lo primero que debemos hacer es acercar la imagen hasta donde se nos resulte cómodo iniciar con la máscara, para eso dejamos presionado “Control + Scroll Mouse Arriba” si tenemos la imagen cerca haremos un mask más preciso.
Por lo general siempre inicio por la parte izquierda dándole contorno al objeto o personaje, para eso le vamos dando click izquierdo añadiendo puntos consecutivos en el borde del trazo del dibujo. Si dejamos presionado “Control” Podemos notar que nuestro cursor cambia a una pequeña mano, pues esto nos permite mover la imagen mientras hacemos el masking y así no hay necesidad de hacer zoom in y zoom out todo el tiempo.
Mientras más puntos, mas detalles tendrá la máscara.
Al rodear por completo el contorno del objeto o personaje se tornaran todos los puntos de amarillo indicando que la máscara está completa y sellada
Un tip bonus del cual ustedes verán que hacen con el
Si habrán notado mientras hacían la máscara, en la parte de la línea de tiempo de la máscara aparece un pequeño rombo, pues este rombo indica el frame donde fue creada la máscara, dicho frame lo podemos mover, eliminar o copiar.
Pues seleccionamos el frame y le damos click derecho “Copiar”
Cerramos la ventana de masking y vamos a la ventana de generadores de medios y escogemos cualquier color solido y lo agregamos a la línea de tiempo de nuestro proyecto, luego entramos a la opción de Panoramización y evento y en la línea de tiempo del masking le damos click derecho pegar. Veremos aparecer la silueta de la máscara anterior.
Ya lo demás que hagan con este tips es de libre imaginación del editor
Acá un ejemplo:
Bueno por ahora finalizo el tuto, ya para el próximo veremos cómo hacer el masking con movimiento
Bye...
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